Izbor urednika

Videoigre, impulzivnost izgleda da idu ruku pod ruku - Zdravlje djece -

Anonim

SATURDAY, 25. veljače 2012 (HealthDay News) - Previše vremena provedeno u igranju video igara može dovesti do impulzivnog ponašanja i problema s pažnjom u djece, i obratno, prema na nove studije.

Drugim riječima, ljudi koji više vremena provode igranje video igara imaju više problema s pozornošću i "pojedinci koji su više impulzivni ili imaju više problema s pozornošću kasnije provode više vremena igranju video igara". izvješće objavljeno u trenutnom broju časopisa Psihologija i popularna medijska kultura .

Za studiju, problemi vezani uz pažnju definirani su kao poteškoće u uključivanju ili održavanju ponašanja u cilju postizanja cilja, puštanje iz Američke psihološke udruge.

"Ovo je važan nalaz jer je većina istraživanja na problemima pažnje usmjerena na biološke i genetske čimbenike, a ne na ekološke čimbenike ", navodi se u priopćenju objavljenom u časopisu Douglas Gentile iz Iowa State University.

Osim toga, istraživači su otkrili da je količina vremena provedenog u igranju video igara može imati veći utjecaj na zdravlje i ponašanje djece od nasilja u videozapisima.

Tijekom provođenja istraľivanja, istraživači su prikupili informacije o navikama igranja video igara za više od 3.000 djece u Singapuru u rasponu od u dobi od 8 do 17 godina tijekom tri godine. Istraživana je pažnja djece na detalje, sposobnost koncentracije i njihovu impulzivnost.

Prethodne studije pokazale su da video igrači pokazuju poboljšanu sposobnost brzog i preciznog prepoznavanja vizualnih informacija, navode autori studije. u novinskom izdanju, "Moguće je da uporaba elektroničkih medija može smanjiti pozornost potrebnu za koncentraciju, čak i ako pojačava sposobnost primijetiti i obrađivati ​​vizualne informacije."

Autori studije izjavili su kako bi njihovi nalazi mogli dovesti do razvoja učinkovitijih strategije koje pomažu djeci s problemima pozornosti i impulzivnim ponašanjem.

Iako je studija otkrila povezanost između igranja video igara i problema u ponašanju i ponašanju, nije dokazala uzrok i posljedice.

arrow